Autoren gesucht!

Nein, keine Sorge, ich habe jetzt keinen DKZV gegründet, um aus den Träumen und Hoffnungen beginnender Autoren meine Villa in der Karibik zu finanzieren. Ich bin ohnehin nicht der Mensch für Strand und Sonne, da finde ich eine Großstadt im Winter spannender. Stattdessen möchte ich…

Schwelende Glut

Das DSA 5-Regelwerk ist nun schon eine Woche draußen, aber Helden brauchen nicht nur Regeln, sondern auch Abenteuer! Damit die tapferen Recken nicht endlose Nächte in Tavernen verschwenden, habe ich mein Abenteuer „Schwelende Glut“ nach DSA 5 konvertiert. Es ist ein kleines Detektiv- und Intrigenabenteuer in…

Von Hexen und Zahlen

DSA 5 kommt. Das ist natürlich längst keine Neuigkeit mehr – und ich kann es auch kaum erwarten. Vielleicht wird es mir auch endlich die Kampf-Phobie rauben, die ich bei DSA 4 und 4.1 entwickelte. An sich spiele ich ja wirklich gerne Kämpfer, und Schwertgesellen…

Sommerglut

Aufmerksamen Lesern ist der neue Link in der Verlagsliste schon aufgefallen. Aber was habe ich nun mit dem Incubus Verlag zu tun? Letzten Sommer startete eine Ausschreibung, die viel Schweiß und nackte Haut zum Thema hatte, dafür aber keine Vorgaben zu einem Handlungsort machte. Schnell waren…

DSA-Krams

Charakterdokumente Hier sind alle Charakterdokumente versammelt, die ich für meine Gruppen entworfen habe. Da ich keine Grafikerin bin, ist das Design sehr zweckmäßig. Ich habe meistens versucht, eine Menge Informationen unterzubringen und kaum Platz zu vergeuden. DSA beta Heldendokument (Seite 1) DSA 4.1 Talentbrief Kampfdokument…

DSA beta: Charakterdokument

Besser spät als nie: Ich habe ein Charakterdokument für die DSA beta entworfen, weil mir das offizielle nicht gefällt. Die Spalten für Vor- und Nachteile sind zu groß, die für Schriften und Sprachen zu klein. Auch kann ich mit der Abkürzung Schips nicht anfangen, davon kriege…

Kalte Asche

Die Abenteuer zum „5 Jahre – 5 Seiten – DSA 5“-Wettbewerb sind endlich online und unter ihnen befindet sich natürlich auch „Schwelende Glut“. Mein kleines Abenteuer führt euch nach Weiden und handelt von einem alten Hexenzirkel, einem götterliebendem Praiospriester und einem großen Feuer – und verläuft…

Triefende Morgenpost

Der folgende Text enthält minimale Spoiler zum Abenteuer-Einstieg von „Rabenblut“. Die Vorteile eines Grandenlebens sind für die Questadores schnell gefunden (Reichtum, Macht, Beliebtheit, Zimttörtchen zum Frühstück …), die größten Nachteile finden den Weg auch allein (Attentäter, Verantwortung über 1500 Menschenleben, das wachsende Bäuchlein aufgrund zu vieler…