Der folgende Text enthält minimale Spoiler zum Abenteuer-Einstieg von „Rabenblut“. Die Vorteile eines Grandenlebens sind für die Questadores schnell gefunden (Reichtum, Macht, Beliebtheit, Zimttörtchen zum Frühstück …), die größten Nachteile finden den Weg auch allein (Attentäter, Verantwortung über 1500 Menschenleben, das wachsende Bäuchlein aufgrund zu vieler…
Schlagwort: Spielhilfe
Hier findet ihr eine Auflistung all der kleinen Hilfsmittel, die ich mir zum Leiten von Rabenblut selbst erstellt habe. Vielleicht erleichtert euch das ein oder andere davon ja auch das (Spielleiter-)Leben. Audienzanfragen in der Morgenpost Auflistung der wichtigsten NPCs auf einer Seite Rufdokument
Der folgende Text enthält kleine (also eher winzige…) Spoiler zum DSA-Abenteuer „Rabenblut“, somit gilt: Lesen auf eigene Gefahr! Ich bezeichne den Plotverlauf von Rabenblut gern als Sanduhr: Der erste Teil startet freier als ein Bukanischer Seeräuber, der im zweiten Teil die Aussicht der (wertfreien) Ploteisenbahn…
Ab Morgen komme ich endlich in den Genuss, Rabenblut zu meistern, und dies auch noch für eine fast gänzlich al’anfanischen Gruppe. Da Intrigenabenteuer aber meist den Nebeneffekt der unzähligen NSCs aufweisen, verliere zumindest ich auch schonmal Überblick – gerade wenn mehr als nur eine Woche…