Frei Einsehbares

Al’Anfanischer Wein – DSA-Abenteuer Ein Sklavenhändler kann nicht an einen Selbstmord seiner Tochter glauben und gerät selbst ins Visier eines Attentäters, der ein anderes Ziel verfolgt als sein Auftraggeber. Ein Detektivabenteuer in und unter Al’Anfa. Erschienen in: Wunderwerk Online Nr. 2 bei Ulisses Spiele, 2009.…

Kaiser der Diebe

Stolz darf ich verkünden: Mein zweites DSA-Abenteuer ist erschienen! „Kaiser der Diebe“ heißt es, folgt den DSA5-Regeln und gehört zur Heldenwerk-Reihe, liegt also gedruckt nur dem Aventurischen Boten 177 bei (also dem gedruckten, online gibt es ihn sogar gratis), kann aber als pdf im eBook-Shop…

Schwelende Glut

Das DSA 5-Regelwerk ist nun schon eine Woche draußen, aber Helden brauchen nicht nur Regeln, sondern auch Abenteuer! Damit die tapferen Recken nicht endlose Nächte in Tavernen verschwenden, habe ich mein Abenteuer „Schwelende Glut“ nach DSA 5 konvertiert. Es ist ein kleines Detektiv- und Intrigenabenteuer in…

Von Hexen und Zahlen

DSA 5 kommt. Das ist natürlich längst keine Neuigkeit mehr – und ich kann es auch kaum erwarten. Vielleicht wird es mir auch endlich die Kampf-Phobie rauben, die ich bei DSA 4 und 4.1 entwickelte. An sich spiele ich ja wirklich gerne Kämpfer, und Schwertgesellen…

Charakterdokumente

Hier sind alle Charakterdokumente versammelt, die ich für meine Gruppen entworfen habe. Da ich keine Grafikerin bin, ist das Design sehr zweckmäßig. Ich habe meistens versucht, eine Menge Informationen unterzubringen und kaum Platz zu vergeuden. DSA beta Heldendokument (Seite 1) DSA 4.1 Talentbrief Kampfdokument Myranor…

DSA beta: Charakterdokument

Besser spät als nie: Ich habe ein Charakterdokument für die DSA beta entworfen, weil mir das offizielle nicht gefällt. Die Spalten für Vor- und Nachteile sind zu groß, die für Schriften und Sprachen zu klein. Auch kann ich mit der Abkürzung Schips nicht anfangen, davon kriege…

Kalte Asche

Die Abenteuer zum „5 Jahre – 5 Seiten – DSA 5“-Wettbewerb sind endlich online und unter ihnen befindet sich natürlich auch „Schwelende Glut“. Mein kleines Abenteuer führt euch nach Weiden und handelt von einem alten Hexenzirkel, einem götterliebendem Praiospriester und einem großen Feuer – und verläuft…

Triefende Morgenpost

Der folgende Text enthält minimale Spoiler zum Abenteuer-Einstieg von „Rabenblut“. Die Vorteile eines Grandenlebens sind für die Questadores schnell gefunden (Reichtum, Macht, Beliebtheit, Zimttörtchen zum Frühstück …), die größten Nachteile finden den Weg auch allein (Attentäter, Verantwortung über 1500 Menschenleben, das wachsende Bäuchlein aufgrund zu vieler…

Krötengold

Eine kurze Werbeunterbrechung, in 90 Sekunden geht es weiter im Programm. „Spuren der Verheißung“ ist ja jetzt schon etwas länger draußen, aber mir ist entsetzt aufgefallen, ich habe noch gar nicht damit angegeben! Diese sträfliche Vernachlässigung meines Egos möchte ich hiermit natürlich nachholen. Also noch…

Rabenblut-Krams

Hier findet ihr eine Auflistung all der kleinen Hilfsmittel, die ich mir zum Leiten von Rabenblut selbst erstellt habe. Vielleicht erleichtert euch das ein oder andere davon ja auch das (Spielleiter-)Leben. Audienzanfragen in der Morgenpost Auflistung der wichtigsten NPCs auf einer Seite Rufdokument